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微軟從世紀之交就開(kāi)始從事游戲業(yè)務(wù),從財務(wù)角度看,該業(yè)務(wù)對公司很重要。在截至 6 月份的最近一個(gè)財年中,游戲業(yè)務(wù)占微軟總營(yíng)收的 9.4%。如今,微軟是市值最高的上市公司之一,與亞馬遜和蘋(píng)果并駕齊驅。
微軟負責游戲的執行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)周三在舊金山舉行的巴克萊全球技術(shù)、媒體和電信會(huì )議上表示:“微軟 CFO 艾米·胡德(Amy Hood)跟我說(shuō),她已經(jīng)做好了電子表格,她說(shuō)這可能是件好事,我也在她的電子表格上。”
菲爾·斯賓塞去年進(jìn)入了該公司的高層領(lǐng)導核心圈子。
Xbox 及其在線(xiàn)服務(wù)的人氣,意味著(zhù)微軟不那么依賴(lài) Windows、Office 和企業(yè)軟件等其他產(chǎn)品的營(yíng)收。在截至 6 月 30 日的 2018 財年,微軟游戲收入首次超過(guò) 100 億美元。
斯賓塞指出,該公司最近在游戲領(lǐng)域進(jìn)行了幾項投資,這些投資是在早先一些舉措的基礎上進(jìn)行的,比如以 25 億美元收購 Mojang。微軟還收購了游戲流媒體公司 BEAM,該公司后來(lái)更名為 Mixer。
“我們在去年收購并組建了七個(gè)新的第一方工作室。顯然,如果沒(méi)有 CEO 和 CFO 的大力支持,我們是不會(huì )做到這一點(diǎn)的。“斯賓塞說(shuō)。“我們知道內容很重要,所以公司給予了極大的支持。”
微軟宣布,未來(lái)的一個(gè)增長(cháng)點(diǎn)是基于云的游戲,這可能使消費者設備的技術(shù)限制變得不那么重要,微軟的游戲內容也將獲得更廣泛的消費。
斯賓塞周三談到云游戲計劃時(shí),稱(chēng)其為“項目 XCloud 項目”。
斯賓塞說(shuō):“我們首先關(guān)注的是 Android 手機,因為地球上有超過(guò) 10 億部 Android 手機,過(guò)去幾十年我們建立的原生內容無(wú)法到達這個(gè)地方。”
但斯賓塞說(shuō),谷歌已經(jīng)開(kāi)始通過(guò) Project Stream 計劃開(kāi)發(fā)云游戲,與此同時(shí),作為云基礎設施市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊,亞馬遜也有自己的游戲部門(mén)。
斯賓塞說(shuō):“我們將采取多種業(yè)務(wù)模式,但流媒體與訂閱模式之間聯(lián)系是非常重要的。音樂(lè )、視頻都在采用這種方式,所以 Xcloud 項目也會(huì )有,讓你可以查看類(lèi)似 Game Pass 這種服務(wù)上的內容。”
那么微軟與 EA 和索尼的游戲訂閱服務(wù)會(huì )有什么不同呢?
斯賓塞說(shuō):“對我們來(lái)說(shuō),重點(diǎn)是我們如何接觸到 20 億游戲玩家。”
“如果你面向游戲主機或高端游戲 PC 機主建立起市場(chǎng),那么你的商業(yè)模式多樣性實(shí)際上就會(huì )縮小,因為你的客戶(hù)范圍很狹窄。”他說(shuō)。“有些用戶(hù),唯一的計算設備可能就是 Android 手機,那你就會(huì )想,他們怎樣為內容付錢(qián)呢?”
斯賓塞說(shuō),微軟一開(kāi)始會(huì )在 PC 端提供 Game Pass 訂閱服務(wù),但以后,每一臺設備上都能使用它。
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