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3 月 3 日消息,據外媒報道,英偉達的云游戲服務(wù) GeForce Now 最近再次受到打擊,游戲發(fā)行商 Hinterland Studio 宣布將其軟件從這個(gè)平臺上撤下。這是因為,與谷歌 Stadia 等競爭對手的服務(wù)不同,GeForce Now 允許任何在 Valve 在線(xiàn)商店 Steam 上購買(mǎi)數字游戲的人,可以將游戲重新安裝在虛擬機上,并使用其云平臺進(jìn)行游戲。
這對許多游戲發(fā)行商和開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)并不是很合適,包括 Hinterland Studio 公司的游戲總監、《漫漫長(cháng)夜》(The Long Dark)的制作人拉斐爾·范·利羅普(Raphael Van Lierop)。利羅普宣布從 GeForce Now 上撤下其游戲,并對英偉達未經(jīng)其明確授權就將其游戲上架云游戲服務(wù)平臺的行為感到不滿(mǎn)。
這種情況以前也曾發(fā)生過(guò),動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)和貝塞斯達(Bethesda)都已經(jīng)從 GeForce Now 撤下了他們的游戲,大概也是出于類(lèi)似的原因。之所以如此推測,是因為這兩家巨頭出版商都沒(méi)有明確說(shuō)明他們這么做的原因,以及他們?yōu)楹螌?GeForce Now 感到不滿(mǎn)。
以動(dòng)視暴雪為例,我們已經(jīng)知道雙方存在授權糾紛,而且英偉達在上月初開(kāi)始對 GeForce Now 的公開(kāi)試用收取每月 5 美元的費用后,就沒(méi)有重新獲得使用動(dòng)視暴雪產(chǎn)品的授權。
發(fā)行商們發(fā)表了含糊其辭的聲明,導致許多人猜測,這可能是因為雙方在收入分成方面存在分歧,或者大型游戲發(fā)行商更愿意向用戶(hù)收取二次費用,讓他們獲得在云游戲服務(wù)上玩游戲的獨立授權,而不管游戲的結構如何。例如,Stadia 向玩家收取游戲費用,即使你已經(jīng)在 Steam 上購買(mǎi)了游戲,而且許多大型發(fā)行商已經(jīng)根據這些條款簽約。但是,這些畢竟都是假設。開(kāi)發(fā)商沒(méi)有詳細談?wù)撨@些糾紛,英偉達在下架游戲時(shí)禮貌地表示感謝,因為它的服務(wù)似乎依賴(lài)于參與的開(kāi)發(fā)商表達出善意。
但另一方面,利羅普是第一個(gè)公開(kāi)加入 GeForce Now 的有爭議自助出版獨立開(kāi)發(fā)者,他直言不諱地說(shuō)出了自己遇到的問(wèn)題。利羅普在 Twitter 上寫(xiě)道:“對不起,那些感到失望的人,你們現在不能在 GeForce Now 上玩了。英偉達沒(méi)有征得我們的同意就把游戲放到了其云游戲平臺上,所以我們要求他們下架。請向他們投訴,而不是我們,開(kāi)發(fā)者應該控制他們的游戲存在于哪里。”
利羅普隨后又寫(xiě)道:“今天的世界對于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)正變得越來(lái)越復雜,有很多平臺發(fā)生了變化,并在向流媒體形式轉變,所以開(kāi)發(fā)者必須能夠規劃他們的游戲將如何出現以及在哪里出現的戰略,以此作為一種經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)的手段。所有的平臺都承認這一點(diǎn)。”他還說(shuō),Hinterland Studio 公司正在考慮將來(lái)把《漫漫長(cháng)夜》放在 GeForce Now 上,但現在他不喜歡當前的模式。
這一論點(diǎn)讓許多旁觀(guān)者感到困惑,特別是那些目前正在使用或正在考慮使用 GeForce Now 的人。為什么游戲開(kāi)發(fā)者要決定游戲在什么硬件上運行,為什么英偉達需要獲得授權才能讓用戶(hù)在 Steam 上購買(mǎi)的游戲在虛擬機上運行?這些都不是無(wú)關(guān)緊要的問(wèn)題。事實(shí)上,這些答案對于理解與 GeForce Now 之間存在的爭論以及它對云游戲行業(yè)的未來(lái)有多重要,都是至關(guān)重要的。
實(shí)際上,這場(chǎng)爭論有兩個(gè)方面,一個(gè)有利于游戲開(kāi)發(fā)商,另一個(gè)有利于客戶(hù),兩者各有優(yōu)點(diǎn)。對于游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商來(lái)說(shuō),數字游戲不等同于實(shí)物商品,你可以用它做任何自己想做的事情,包括轉售。數字游戲是一種以授權協(xié)議規定的方式使用虛擬商品的許可,許可協(xié)議既來(lái)自游戲制造商,也可來(lái)自銷(xiāo)售虛擬商品的市場(chǎng),比如 Steam。
玩游戲的授權許可并不意味著(zhù)其他公司可以重新分銷(xiāo)它,即使他們已經(jīng)購買(mǎi)了授權。這就是 GeForce Now 現在正面臨的問(wèn)題,理解這一點(diǎn)很重要。英偉達不只是租給玩家虛擬機,還會(huì )重新分銷(xiāo) Steam 上出售的電子游戲,即使協(xié)議中不包括英偉達。這不僅僅是一項硬件租賃服務(wù),假裝提供這類(lèi)服務(wù)顯然不夠誠實(shí)。
英偉達正在有效地將自己注入到軟件的銷(xiāo)售和分銷(xiāo)業(yè)務(wù)中。我們以前也曾看到那些希望以類(lèi)似方式顛覆分銷(xiāo)的公司,從失敗的空中廣播電視流媒體 Aereo 到影院訂閱服務(wù) MoviePass。這種模式很少奏效,因為這些公司要么因為擔心被起訴而面臨高昂的賠償費用,要么商業(yè)計劃不可持續,還擔心未經(jīng)授權而被告上法庭。將一種新的分銷(xiāo)模式強行投入到現實(shí)中既昂貴又具有對抗性,而且只有少數幾家公司(比如擁有 iTunes 的蘋(píng)果)才能成功地做到這一點(diǎn)。
因此,即使英偉達在這里看起來(lái)不是在做類(lèi)似的事情,但從法律角度上看幾乎沒(méi)有區別。這正是 Steam 運行 PC CaféProgram 的原因,這是一項批量授權服務(wù),這樣游戲咖啡館就可以獲得托管用戶(hù)可能只付了費用的軟件的權利。這也是許多開(kāi)發(fā)者選擇使用自己的 PC 啟動(dòng)器的原因,因為這樣做使他們可以更緊密地控制游戲的分發(fā)方式。這對盜版、侵犯版權和作弊等行為很重要,但對于保護知識產(chǎn)權不被以公司不喜歡的方式重新分配也很重要。
GeForce Now 缺點(diǎn)之一是支持移動(dòng)端口。如果 GeForce Now 可以在移動(dòng)設備上使用,并且完全不需要支付移動(dòng)版本的費用,那么為何開(kāi)發(fā)商要投入資源來(lái)開(kāi)發(fā)他們游戲的移動(dòng)端口,并希望將其轉售給新的受眾,以收回端口的投資并賺取更高的利潤呢?現在,像 GeForce Now 這樣的服務(wù)讓開(kāi)發(fā)者的處境變得復雜起來(lái),正如利羅普所指出的那樣,“作為開(kāi)發(fā)者,你能做的最方便客戶(hù)的事情就是經(jīng)營(yíng)可持續的業(yè)務(wù),這樣你就可以在未來(lái)為自己的游戲和客戶(hù)提供支持??刂颇阕约旱膬热莶攀顷P(guān)鍵。”
另一個(gè)嚴肅的問(wèn)題是 GeForce Now 使簽署排他性協(xié)議復雜化。如果游戲現在可以很容易地通過(guò) GeForce Now 在任何屏幕上復制,你如何才能確保達成排他性協(xié)議,比如在游戲機上或通過(guò) Etic Game Store?完全沒(méi)有限制的云游戲服務(wù)將開(kāi)始成為決定開(kāi)發(fā)者財務(wù)未來(lái)的一個(gè)重要因素。
英偉達對其在這方面承擔的角色并無(wú)異議。該公司上個(gè)月發(fā)布了一篇博客文章,正面回應了這些問(wèn)題,文中寫(xiě)道:“當我們接近付費服務(wù)時(shí),有些發(fā)行商可能會(huì )選擇在試用期結束前刪除游戲。最終,他們會(huì )保持對內容的控制,并決定你現在購買(mǎi)的游戲是否包括 GeForce Now 上的直播。”英偉達表示,該公司預計這些游戲的下架不算多,但它承認開(kāi)發(fā)者有權選擇是否參與。
現在,從消費者的角度來(lái)看,他們持有相反的觀(guān)點(diǎn)。為什么現在會(huì )有公司對 GeForce Now 的做法提出異議?哪些開(kāi)發(fā)者不想支持它?這種模式看起來(lái)似乎是理所當然的。如果客戶(hù)已經(jīng)購買(mǎi)了游戲,他們可以隨心所欲地玩。如果他們不喜歡游戲,那么英偉達無(wú)論如何都不需要他們的授權。正如推特上的一位評論者所說(shuō):“我會(huì )問(wèn),為什么工作室應該被允許決定我在哪里安裝和玩我自己花錢(qián)購買(mǎi)的游戲?”這是一個(gè)很有說(shuō)服力的論點(diǎn)。
這個(gè)論點(diǎn)理解起來(lái)并不復雜。毫無(wú)疑問(wèn),讓用戶(hù)在他們選擇的任何屏幕上玩他們已經(jīng)購買(mǎi)的游戲,對消費者來(lái)說(shuō)要友好得多。在理想的情況下,英偉達不需要授權,開(kāi)發(fā)者從一開(kāi)始就不會(huì )對此提出異議。云游戲服務(wù)只會(huì )是一種享受我們已經(jīng)付費的游戲的新方式。
但這個(gè)理想的世界也規定,盜版之類(lèi)的事情不能存在,或者公司永遠不會(huì )相互利用,也不會(huì )試圖把競爭對手趕出這個(gè)領(lǐng)域。這也是一個(gè)忽視了游戲分銷(xiāo)即將變得多么復雜和潛在令人擔憂(yōu)的世界,當云游戲和訂閱服務(wù)結合在一起時(shí),很可能是未來(lái)所有視頻游戲的玩法,無(wú)論它們運行在什么硬件上。
在這個(gè)世界上,如果開(kāi)發(fā)者不嚴格控制他們的知識產(chǎn)權及其如何分銷(xiāo),他們就會(huì )失去控制自己命運的能力。對于創(chuàng )作者來(lái)說(shuō),這是可怕的,因為他們的財務(wù)狀況取決于他們賣(mài)出了多少游戲拷貝。認為打開(kāi)閘門(mén)讓第三方公司隨心所欲地使用軟件就能奇跡般地為所有相關(guān)各方帶來(lái)好處,這是不公平的。利羅普完全有權不在那次實(shí)驗中充當小白鼠。
這并不是說(shuō)這就是我們想要的云游戲未來(lái),必須買(mǎi)兩次游戲才是真正的恥辱。必須依賴(lài)訂閱服務(wù)才能像 Xbox Game Pass 那樣資金充裕和保持穩健,以確保開(kāi)發(fā)者在未來(lái)能夠獲得報酬,這也不是令人滿(mǎn)意的地方。一個(gè)開(kāi)發(fā)者因為只能在 Steam 上銷(xiāo)售有限數量的拷貝而破產(chǎn)的世界,不是我們想要的。
云游戲承諾讓任何一款游戲軟件在任何時(shí)候都可以在任何屏幕上使用,這仍然是一個(gè)非常令人興奮的前景。但它在經(jīng)濟上有很大的復雜性,唯一能解決的辦法就是通過(guò)談判,讓消費者和平臺提供商都明白這其中的利害關(guān)系?,F在,英偉達的“請求原諒,但不尋求授權”的策略惹惱了游戲開(kāi)發(fā)商。畢竟現在 GeForce Now 已經(jīng)不是個(gè)實(shí)驗項目,應該首先獲得合法的授權。
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