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根據 Bungie CEO Pete Parsons,Bungie 開(kāi)發(fā)多個(gè)新游戲已經(jīng) 3 年了。在接受《Metro》采訪(fǎng)時(shí),他談到了工作室的未來(lái)游戲,并與動(dòng)視公司分道揚鑣。當被問(wèn)及 Bungie 于 2019 年 1 月與發(fā)行商動(dòng)視分道揚鑣一事時(shí),Parsons 表示,他們一貫的愿望是“追求創(chuàng )造性的獨立”。顯然,這意味著(zhù)對《命運2》的控制。
Bungie 開(kāi)發(fā)其他項目游戲早已不是秘密。2018 年 Bungie 在歐洲提交了一個(gè)新的游戲軟件商標 Matter。2019 年 Bungie 還計劃在 2025 年之前的某個(gè)時(shí)候發(fā)售一個(gè)非《命運》游戲。而今年 Bungie 的一個(gè)招聘廣告提到他們正在開(kāi)發(fā)一個(gè)“輕松并古怪”的項目。
Parson 透漏三年前 Jason Jones,Jonny Ebbert,Zach Russsell 和其他一些人開(kāi)始從事新項目孵化工作。這意味著(zhù)是在 2017 年,而在 2018 年 Bungie 決定吸納網(wǎng)易的 1 億美元投資,不久之后就和動(dòng)視分手。Parsons 還表示《命運》社交系統設計師M.E.Chung 正在從事一個(gè)新的孵化項目。
孵化過(guò)程更多的是組建良好的團隊,當然他對游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程也相當滿(mǎn)意。對 Bungie 來(lái)說(shuō)支持這些孵化游戲項目是公司的一個(gè)主要優(yōu)先級。盡管有疫情,但 Bungie 雇傭新員工的頻率比以往任何時(shí)候都要快。從今年 3 月開(kāi)始,Bungie 幾乎整個(gè)工作室都轉為了無(wú)限期的在家遠程辦公。Parsons 表示遠程辦公將是對團隊開(kāi)發(fā)人員的一次考驗和試煉。
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