我們擅長(cháng)商業(yè)策略與用戶(hù)體驗的完美結合。
歡迎瀏覽我們的案例。
外媒報道,路透社總結的一份新報告稱(chēng),隨著(zhù) Netflix 看到其用戶(hù)增長(cháng)在疫情之后放緩,以及來(lái)自迪士尼、HBO、蘋(píng)果等公司的新流媒體服務(wù)展開(kāi)了更多的競爭,該公司正在尋求擴展到電子游戲領(lǐng)域。
該報告稱(chēng),Netflix 已經(jīng)與游戲行業(yè)的許多高管談過(guò),正在尋找合適人選在流媒體巨頭內部領(lǐng)導新的游戲部門(mén)。該報告沒(méi)有提到 Netflix 是否正在尋找創(chuàng )建自己的內部工作室或發(fā)布由第三方制作的電子游戲。
此外,我們還不知道該公司是否計劃提供可下載的游戲,或在日益增長(cháng)的游戲流媒體類(lèi)別中與微軟的 Project xCloud、亞馬遜的 Luna 和谷歌的 Stadia 等競爭。
然而,Netflix 顯然正在探索創(chuàng )建新的訂閱服務(wù),向其客戶(hù)提供捆綁游戲,其方式類(lèi)似于 Apple Arcade 或 Xbox Game Pass。此外,據報道,該公司已經(jīng)排除了廣告作為盈利方式的可能性。
外媒 Polygon 稱(chēng),Netflix 的一位發(fā)言人發(fā)表了以下聲明:
“我們的會(huì )員重視內容的多樣性和質(zhì)量。這就是為什么我們不斷擴大服務(wù)范圍 -- 從系列片到紀錄片、電影、本地語(yǔ)言原創(chuàng )劇和真人秀。會(huì )員們也喜歡更直接地參與他們所喜愛(ài)的故事 -- 通過(guò)互動(dòng)節目,如《黑鏡:潘達斯奈基》和《你與荒野》,或基于《怪奇物語(yǔ)》、《紙鈔屋》和《致所有我曾愛(ài)過(guò)的男孩》的游戲。因此,我們很高興能在互動(dòng)娛樂(lè )方面做得更多。”
IT之家獲悉,早在 2019 年,Netflix 首席執行官 Reed Hastings 就承認《堡壘之夜》等大型游戲的吸引力,他表示:“我們與《堡壘之夜》的競爭(和失去的)比 HBO 更多。”這表明,該公司可能已經(jīng)將目光投向了游戲,而且持續時(shí)間還很長(cháng)。
小米應用商店發(fā)布消息稱(chēng) 持續開(kāi)展“APP 侵害用戶(hù)權益治理”系列行動(dòng) 11:37:04
騰訊云與CSIG成立政企業(yè)務(wù)線(xiàn) 加速數字技術(shù)在實(shí)體經(jīng)濟中的落地和應用 11:34:49
樂(lè )視回應還有400多人 期待新的朋友加入 11:29:25
亞馬遜表示 公司正在將其智能購物車(chē)擴展到馬薩諸塞州的一家全食店 10:18:04
三星在元宇宙平臺推出游戲 玩家可收集原材料制作三星產(chǎn)品 09:57:29
特斯拉加州San Mateo裁減229名員工 永久關(guān)閉該地區分公司 09:53:13