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微軟將成第三大游戲公司 687億美元收購動(dòng)視暴雪,公司最大規模收購

發(fā)布時(shí)間:2022-01-19 09:19:38來(lái)源:網(wǎng)易

  1 月 18 日,微軟公司宣布計劃收購游戲開(kāi)發(fā)和互動(dòng)娛樂(lè )內容發(fā)行商動(dòng)視暴雪公司。據其官網(wǎng)公告顯示,此次收購將加速微軟游戲業(yè)務(wù)在移動(dòng)、PC、游戲機和云領(lǐng)域的增長(cháng),并將為搭建元宇宙提供基礎。

  據了解,微軟將以每股 95 美元的價(jià)格收購動(dòng)視暴雪,交易總價(jià)值 687 億美元。收購計劃包含動(dòng)視暴雪和 King 工作室的標志性特許經(jīng)營(yíng)權,如《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等以及通過(guò)美國職業(yè)棒球聯(lián)盟開(kāi)展的全球電子競技活動(dòng)。

  交易完成后,Bobby Kotick 仍將繼續擔任動(dòng)視暴雪的首席執行官,動(dòng)視暴雪的業(yè)務(wù)將向 Microsoft Gaming 首席執行官 Phil Spencer 匯報。

  該交易預期于 2023 財年完成。收購動(dòng)視暴雪之后,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球收入第三大游戲公司。完成后,微軟將擁有 30 個(gè)內部游戲開(kāi)發(fā)工作室以及額外的電子競技組織能力。

  作為業(yè)內頗具傳奇色彩的游戲開(kāi)放與內容發(fā)行商之一,動(dòng)視暴雪旗下?lián)碛腥纭栋岛谄茐纳瘛?、《魔獸爭霸》、《使命召喚》等多個(gè)知名 IP,但近期的經(jīng)營(yíng)狀況卻并不樂(lè )觀(guān)。此前動(dòng)視暴雪就曾因數起涉及性別歧視和騷擾的訴訟而備受爭議;在業(yè)務(wù)層面,動(dòng)視暴雪于去年 11 月推遲了《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》兩款頗受關(guān)注的游戲,致使股價(jià)一度暴跌。

  在此次收購案中值得一提的是,使命召喚、魔獸爭霸、暗黑破壞神、守望先鋒、爐石傳說(shuō)、星際爭霸等的創(chuàng )作者均會(huì )加入 Xbox 團隊。這對于微軟的 Game Pass 產(chǎn)品組合無(wú)疑是一次增強。據微軟披露數據顯示,Game Pass 已擁有超過(guò) 2500 萬(wàn)訂閱用戶(hù),此次收購之后,動(dòng)視暴雪在 190 個(gè)國家/地區的近 4 億月活躍玩家也將大大提升 Game Pass 的潛在用戶(hù)池。

  對于此次收購,微軟董事長(cháng)兼首席執行官薩 Satya Nadella 表示:“游戲是當今所有平臺娛樂(lè )中最具活力和令人興奮的類(lèi)別,并將在元宇宙平臺的開(kāi)發(fā)中發(fā)揮關(guān)鍵作用。我們正在大力投資于世界級的內容、社區和云,以開(kāi)創(chuàng )一個(gè)將玩家和創(chuàng )作者放在首位的游戲新時(shí)代,讓游戲安全、包容和所有人都可以使用。

  在過(guò)去的幾年里,微軟在游戲行業(yè)的拓展變得更加積極。2014 年,微軟以 25 億美元收購了游戲《我的世界》的制造商“Mojang”。去年,微軟以 75 億美元收購了游戲制造商“Bethesda”。

  以下為微軟發(fā)布的聲明全文:

  如今有 30 億人經(jīng)常玩游戲,而且新一代玩家也沉浸在互動(dòng)娛樂(lè )的樂(lè )趣中,游戲現在是規模最大、增長(cháng)最快的娛樂(lè )形式。今天,微軟宣布了收購游戲開(kāi)發(fā)和互動(dòng)娛樂(lè )內容發(fā)行商動(dòng)視暴雪的計劃。此次收購將加速微軟在移動(dòng)、個(gè)人電腦、游戲機和云計算領(lǐng)域的游戲業(yè)務(wù)增長(cháng),并將為打造“元宇宙”添磚加瓦。

  微軟將以每股 95 美元、全現金的方式收購動(dòng)視暴雪,交易價(jià)值 687 億美元,其中包括獲得動(dòng)視暴雪的凈現金。交易完成后,按營(yíng)收計算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

  計劃中的收購包括動(dòng)視(Activision)、暴雪(Blizzard)和 King Studios 的標志性特許經(jīng)營(yíng)權,如《魔獸爭霸》(Warcraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)、《守望先鋒》(Overwatch)、《使命召喚》(Call Of Duty)和《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush),以及通過(guò)美國競技游戲大聯(lián)盟(MLG)推出的全球電子競技活動(dòng)。該公司在世界各地設有工作室,擁有近 1 萬(wàn)名員工。

  鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)將繼續擔任動(dòng)視暴雪的首席執行官,他領(lǐng)導的團隊將繼續專(zhuān)注于推動(dòng)進(jìn)一步加強公司文化和加速業(yè)務(wù)增長(cháng)的努力。一旦交易完成,動(dòng)視暴雪的高管將向微軟游戲業(yè)務(wù)首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)匯報工作。

  微軟董事長(cháng)兼首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示:“游戲是當今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂(lè )方式,將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。我們正在對世界級的內容、社區和云計算技術(shù)進(jìn)行大量投資,以開(kāi)創(chuàng )一個(gè)游戲的新時(shí)代,把玩家和創(chuàng )作者放在首位,使游戲變得更安全、更具包容性,讓所有人都能接觸到。”

  微軟游戲業(yè)務(wù)負責人斯賓塞稱(chēng):“世界各地的玩家都喜歡動(dòng)視暴雪開(kāi)發(fā)的游戲,我們相信創(chuàng )意團隊會(huì )把他們最好的作品送到玩家面前。我們將共同建設一個(gè)未來(lái),讓人們可以在幾乎任何他們想玩游戲的地方玩他們想玩的游戲。”

  動(dòng)視暴雪首席執行官科蒂克說(shuō):“30 多年來(lái),我們才華橫溢的團隊開(kāi)發(fā)了許多非常成功的游戲。動(dòng)視暴雪的世界級人才和非凡的特許經(jīng)營(yíng)權與微軟的技術(shù)、分銷(xiāo)、獲取人才的渠道、雄心勃勃的愿景以及對游戲和包容性等承諾相結合,將有助于確保我們在競爭日益激烈的游戲行業(yè)中繼續取得成功。”

  移動(dòng)端已經(jīng)成為游戲行業(yè)最大的細分市場(chǎng),全球近 95% 的玩家喜歡在移動(dòng)端玩游戲。通過(guò)偉大的團隊和卓越的技術(shù),微軟和動(dòng)視暴雪將使玩家能夠在幾乎任何他們想要的地方享受最身臨其境的游戲,比如《光暈》(Halo)和《魔獸爭霸》。隨著(zhù)《糖果粉碎傳奇》等游戲的問(wèn)世,動(dòng)視暴雪的移動(dòng)業(yè)務(wù)為微軟在這個(gè)快速增長(cháng)的領(lǐng)域提供了重要的機會(huì )。

  此次收購還加強了微軟的 Game Pass 產(chǎn)品組合,計劃將動(dòng)視暴雪的游戲加入 Game Pass 中。Game Pass 已經(jīng)實(shí)現了新的里程碑,擁有超過(guò) 2500 萬(wàn)訂閱用戶(hù)。憑借動(dòng)視暴雪在 190 個(gè)國家和地區每月近 4 億活躍玩家和 30 億美元的特許經(jīng)營(yíng)權,此次收購將使 Game Pass 成為業(yè)內最引人注目和最多樣化的游戲內容平臺之一。完成交易后,微軟將擁有 30 個(gè)內部游戲開(kāi)發(fā)工作室,以及額外的出版和電子競技游戲制作能力。

  這項交易是否能夠成功取決于被視為慣例的成交條件,以及監管機構的審查和動(dòng)視暴雪股東的批準。這項交易預計將在 2023 財年完成,有助于增加微軟股票的每股收益。

  高盛擔任微軟的財務(wù)顧問(wèn),辛普森·薩切爾·巴特利特律師事務(wù)所(Simpson Thacher&Bartlett LLP)擔任法律顧問(wèn)。Allen&Company 擔任動(dòng)視暴雪的財務(wù)顧問(wèn),Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom LLP 律所擔任其法律顧問(wèn)。這筆交易已經(jīng)得到微軟和動(dòng)視暴雪董事會(huì )的批準。

  延伸閱讀

  收購動(dòng)視暴雪,微軟將成第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼

  財聯(lián)社 1 月 18 日電,微軟發(fā)布聲明稱(chēng),將以每股 95 美元的價(jià)格收購動(dòng)視暴雪,全現金交易總價(jià)值 687 億美元。據計算,此次收購溢價(jià)約 45%,股權價(jià)值約 740 億美元。交易已獲得微軟和動(dòng)視暴雪董事會(huì )的批準。交易完成后,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。動(dòng)視暴雪的游戲包括《使命召喚》、《糖果傳奇》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》和《爐石傳說(shuō)》。
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