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微軟副總裁邦妮·蘿絲入選互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì )名人堂

發(fā)布時(shí)間:2018-12-25 15:11:15來(lái)源:騰訊科技

  2018 年 12 月 13 日,美國洛杉磯互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì ) (Academy of Interactive Arts & Sciences, AIAS)于今日宣布: 微軟全球副總裁, 343 Industries 工作室 《光環(huán)》系列負責人邦妮·蘿絲(Bonnie Ross)入選互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì )名人堂,成為名人堂的第 23 位入選者。邦妮·蘿絲引領(lǐng)其團隊,一次次通過(guò)對《光環(huán)》系列的精進(jìn)和創(chuàng )新,為廣大粉絲在游戲體驗中帶來(lái)接連不斷的感動(dòng)。同時(shí),光環(huán)系列也創(chuàng )造了近 60 億美元的銷(xiāo)售佳績(jì),讓電子游戲成為了全球范圍內的現象級娛樂(lè )選擇。邦妮·蘿絲還是游戲產(chǎn)業(yè)內思特萌以及游戲從業(yè)環(huán)境多元化的關(guān)鍵倡導者之一。

  “正是邦妮在藝術(shù)與科技相結合這一領(lǐng)域的建樹(shù)與決心,讓《光環(huán)》的世界能夠在諸多平臺和載體上展現獨特的魅力。” AIAS 主席梅根·斯卡維奧表示,“此外,邦妮投身于鼓勵游戲行業(yè)女性及年輕從業(yè)者進(jìn)行思特萌教育的熱情也激勵著(zhù)整個(gè)游戲行業(yè)。她的成就和事跡以及號召力推動(dòng)了互動(dòng)娛樂(lè )的發(fā)展也將一直成為未來(lái)諸多從業(yè)者的榜樣。”

  AIAS 將在 2019 年 2 月 13 日,位于拉斯維加斯阿莉雅展覽中心舉辦的第 22 屆 D.I.C.E 大獎頒獎典禮授予邦妮·蘿絲 2019 年度名人堂獎。邦妮長(cháng)久以來(lái)的同事與摯友, 微軟執行副總裁、微軟游戲事業(yè)負責人菲爾·斯賓賽將為她頒獎。

  “能夠與邦妮一起共事超過(guò) 20 年是我的榮幸,邦妮對于將藝術(shù)與敘事融合的熱情令人刮目相看,不僅如此,她對于團隊引領(lǐng)和技術(shù)創(chuàng )新的熱忱同樣令人驚嘆;正是這種熱忱為 《光環(huán)》也為 Xbox 指引了未來(lái)的新方向。” 菲爾·斯賓賽表示,“邦妮在微軟不僅僅是游戲人的榜樣,更是一個(gè)鮮活的例子,她證明,匯集不同背景和才能的人才,向著(zhù)共同的愿景和目標共同努力,能夠激發(fā)出可以定義未來(lái)娛樂(lè )的作品和奇跡。”

  邦妮·蘿絲在年少時(shí)就對科技和游戲深感興趣,大學(xué)時(shí),邦妮對理科不斷鉆研并獲得了專(zhuān)修物理及計算機科學(xué)的學(xué)位。畢業(yè)之后,她在 IBM 公司實(shí)習,隨后加入微軟,參與操作系統的相關(guān)工作。

  邦妮于 1994 年步入游戲行業(yè),加入了當時(shí)的 PC 體育游戲部門(mén)并負責 《NBA Full Court Press》 Windows 版本的發(fā)布。在之后的職業(yè)生涯中,她的角色也逐步由制作人,首席制作人,執行制作人,到成為微軟游戲工作室總經(jīng)理。在擔任不同職位的過(guò)程中,邦妮與諸多杰出工作室合作開(kāi)發(fā)或發(fā)行了諸如 《反恐精英 (Xbox)》、《地牢圍攻》、《瘋狂大亂斗》、《戰爭機器》、《翡翠帝國》、《質(zhì)量效應》、《NBA: Inside Drive》、《潘多拉魔盒》、《瘋狂世界》及《動(dòng)物園大亨》等膾炙人口的游戲作品。

  2007 年,當創(chuàng )造了《光環(huán)》系列的 Bungie 工作室決定離開(kāi)微軟第一方工作室陣容后,邦妮成立了致力于讓《光環(huán)》系列繼續成長(cháng)以及不斷為微軟平臺帶來(lái)創(chuàng )新的 343 Industries 工作室。工作室在深耕《光環(huán)》系列的過(guò)程中,也為廣大玩家帶來(lái)了結合動(dòng)人的故事及讓人印象深刻的角色為一體的沉浸式科幻主題娛樂(lè )體驗。邦妮在 Microsoft Studios 以及 343 Industries 游戲工作室與團隊成員一起為玩家帶來(lái)了《光環(huán) 3: 地獄傘兵》、《光環(huán):致遠星》、《光環(huán):戰斗進(jìn)化周年版》、《光環(huán):斯巴達突襲》、《光環(huán):斯巴達進(jìn)攻》、《光環(huán) 4》、《光環(huán):士官長(cháng)合集》、《光環(huán)5:守護者》、《光環(huán)戰爭2》、《光環(huán):渡鴉小隊》以及未來(lái)即將與廣大玩家見(jiàn)面的《光環(huán):無(wú)限》。

  邦妮一直熱衷于將藝術(shù)與科技相結合,以轉變人們的娛樂(lè )體驗。在過(guò)去的 9 年中,她推進(jìn)《光環(huán)》系列沖破游戲的限制,將這一系列打造成跨平臺、跨載體的多元娛樂(lè )現象;目前《光環(huán)》系列包含電子游戲、即將面世的 SHOWTIME 電視劇集、以及《光環(huán):駛向黎明》和《光環(huán):夜幕降臨》兩部真人劇集。此外,在多達 17 部《光環(huán)》官方小說(shuō)中,有 12 部小說(shuō)作品成為了紐約時(shí)報最暢銷(xiāo)讀物,《光環(huán)》系列的周邊商品的銷(xiāo)售表現也超過(guò)了 15 億美元。

  邦妮還積極投身于游戲產(chǎn)業(yè)的工作環(huán)境多元化以及激發(fā)女性、少數族群、以及少年兒童對于思特盟相關(guān)領(lǐng)域的探索。1997 年,邦妮與同事創(chuàng )立了旨在為女性游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者提供交流和互相支持的平臺 Women in Gaming。從最初 20 人左右的雞尾酒會(huì )發(fā)展至今,現在的 Women in Gaming 已經(jīng)成為了每年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì ) (Game Developers Conference, GDC)的重要分論壇之一,出席人數超過(guò) 1500 人。

  邦妮被《財富》提名為游戲產(chǎn)業(yè)最具影響力的女性之一,也是非盈利組織美國廣告委員會(huì )“She Can STEM”公益廣告活動(dòng)中的關(guān)鍵參與者之一。
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