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蘋(píng)果光是游戲業(yè)務(wù)賺的錢(qián),就比幾家游戲巨頭的利潤總和還多?
這不是猜測,而是板上釘釘的數據。
據 AppleInsider 報道,2019 年財年,蘋(píng)果從游戲業(yè)務(wù)中獲得的利潤累計達 85 億美元,比微軟、索尼、任天堂和動(dòng)視暴雪加起來(lái)的利潤還高出 20 億美元。
雖然不搞游戲主機、也不開(kāi)發(fā)熱門(mén)游戲,但蘋(píng)果就是賺得盆缽體滿(mǎn)。
這背后的利潤,究竟來(lái)自于哪里?微軟、索尼、任天堂,又究竟為什么賺得不夠多?
我們從報告中一探究竟。
秘密來(lái)源于 App Store
大家都知道,蘋(píng)果稅有 30% 的抽成,這也是 Epic Game 和蘋(píng)果之間鬧起爭端的原因。
據 Sensor Tower 統計,2020 年財年,用戶(hù)在 App Store 的手游 APP 上消費總額為 450 億美元(約 2900 億元),其中約 31% 來(lái)自中國,26% 來(lái)自美國。
據 Sensor Tower 預測,蘋(píng)果在 2019 財年從 App Store 獲得了 159 億美元的收入,其中 69% 來(lái)自游戲。
其中,法務(wù)會(huì )計師內德 · 巴恩斯(Ned Barnes)表示,蘋(píng)果應用商店在 2018 和 2019 財年的營(yíng)業(yè)利潤率達到了 79.6%。
顯然,蘋(píng)果凈利潤能超過(guò)微軟索尼任天堂的總和,有一大部分原因來(lái)自 App Store。
不過(guò),目前蘋(píng)果官方及庫克對此表示否認,認為這份報告并沒(méi)有將 App Store 的其他成本考慮進(jìn)去,而只計算了其中的很小一部分。
但從游戲分析師@Benji-Sales 公布的數據來(lái)看,蘋(píng)果公司的游戲利潤同樣排在全球前列。
這番之下,或許會(huì )有人發(fā)出疑問(wèn):到底為什么是蘋(píng)果?
為什么是蘋(píng)果?
有不少媒體分析了蘋(píng)果在游戲市場(chǎng)中逐漸占據話(huà)語(yǔ)權的原因。
其一,蘋(píng)果用戶(hù)數量多,頭部玩家消費能力強。
從法庭公布的數據來(lái)看,蘋(píng)果排名前1% 的付費用戶(hù),占據全年游戲銷(xiāo)售額 64%,平均每年消費 2694 美元(約 17500 元);
排名前6% 的付費用戶(hù),更是占據了全年游戲銷(xiāo)售額的 88%,平均每年花費超過(guò) 750 美元(約 4900 元)。
對于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),這幾乎就是一筆純利潤收入。
其二,蘋(píng)果手機本身,也正在游戲設備中占據更大的話(huà)語(yǔ)權。
雖然對于不少游戲玩家來(lái)說(shuō),手機的圖像處理等性能還不如主機,但不可否認的是,主機玩家在游戲用戶(hù)中仍然占少數比例。
一方面,從庫克在今年 1 月公布的數據來(lái)看,目前活躍的 iPhone、iPad 數量超過(guò) 16.5 億臺,即 iOS 用戶(hù)數量達到 16.5 億人。
這是任天堂、索尼和微軟的主機用戶(hù)加起來(lái)也達不到的數量。
另一方面,從設備性能來(lái)看,作為手機頭部廠(chǎng)商,蘋(píng)果的自研芯片和 iPhone 13 新出的屏幕也在盡力縮短性能上的差距。
相較之下,游戲主機廠(chǎng)商其實(shí)并沒(méi)有想象中那么賺錢(qián),至少“做游戲機”本身,并不是一個(gè)非常賺錢(qián)的路子。
微軟 XBOX 業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)主管 Lori Wright 就曾經(jīng)在采訪(fǎng)時(shí)表示:
XBOX 游戲機的銷(xiāo)售沒(méi)利潤。我們是虧本賣(mài)游戲機的。
另一個(gè)典型的例子就是世嘉(SEGA)。曾經(jīng)的主機霸主,最后卻因為連年虧損被迫結束游戲機硬件的生產(chǎn)業(yè)務(wù),轉型去搞游戲軟件了。
目前游戲廠(chǎng)商賺錢(qián)的途徑,更多來(lái)源于 3A 游戲大作的獨家發(fā)布。
如果 3A 大作不吃香,像前段時(shí)間發(fā)布的‘賽博朋克 2077’,游戲主機廠(chǎng)商就跟著(zhù)虧損(像索尼等廠(chǎng)商,就已經(jīng)開(kāi)通了退款渠道)。
同時(shí),隨著(zhù)以蘋(píng)果為代表的手機性能逐漸上升,加上用戶(hù)也越來(lái)越追求游戲的便捷性,更多廠(chǎng)商開(kāi)始做起手游業(yè)務(wù)。
其中,App Store 的 TOP 5 的手機游戲中,更是有三款都來(lái)自于國內。
國產(chǎn)手游“貢獻”不少
據技術(shù)咨詢(xún)公司 Activate 的數據顯示,預計到 2024 年,電子游戲產(chǎn)業(yè)的收入將達到 1980 億美元;其中的大頭就來(lái)自于手機游戲,2024 年將產(chǎn)生 1030 億美元(約 6640 億元)的收入。
其中,代表廠(chǎng)商就是幾家國產(chǎn)手游,包括米哈游和天美等。
據 2021 上海企業(yè)百強榜顯示,米哈游 2020 年總營(yíng)收達到 101 億元。
其中,米哈游的凈利潤較上年增長(cháng)了 47.7 億元,雖然并不能與其他游戲巨頭廠(chǎng)商相比,但增幅卻達到了 474.51%,增長(cháng)速度非???。
相比之下,同期上榜的上海百強企業(yè),基本都是傳統行業(yè)如東方航空等。
據 Sense Tower 統計,僅僅上線(xiàn)一年,《原神》移動(dòng)端在移動(dòng)端收入就達到了 20 億美元,其中 App Store 就占據了 46.4%。
國內 iOS 用戶(hù)更是為《原神》貢獻了不少收入,一年內達到了 5.77 億美元(約 37.2 億元)。
另一方面,據新浪科技報道,曾經(jīng)有兩名知情人士透露,天美工作室 2020 年的營(yíng)收達到了 100 億美元。
其中,《王者榮耀》作為 App Store 上排名 TOP 5 的手游,一年在用戶(hù)端的收入就有 25 億美元。
雖然并未透露凈利潤,不過(guò)這個(gè)數值也已經(jīng)非??捎^(guān)了。
看來(lái)國內玩家也為蘋(píng)果游戲業(yè)務(wù)出了不少力氣(手動(dòng)狗頭)。
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