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在最近由金融服務(wù)公司 Baird 主持的會(huì )議中,微軟 Xbox 的首席財務(wù)官 Tim Stuart 聲稱(chēng),影響主機市場(chǎng)的供應鏈問(wèn)題可能會(huì )貫徹 2022 年,主機廠(chǎng)商更難滿(mǎn)足玩家的需求。
“供應鏈環(huán)境在 2022 年和假期期間可能仍然不穩定。”
雖然 Xbox Series X 和 PS5 已經(jīng)上市近 18 個(gè)月,但由于全球芯片短缺,兩者都繼續受到供應問(wèn)題的困擾。IT之家了解到,微軟的低功耗新一代游戲機 Xbox Series S 的供應狀況要好得多。
有鑒于此,主機廠(chǎng)商已經(jīng)一直在應對零部件有限和物流價(jià)格高的問(wèn)題,這些問(wèn)題對利潤率造成了壓力。Stuart 補充說(shuō),這些問(wèn)題主要受?chē)鴥扔绊憽?/p>
本月早些時(shí)候,PlayStation 全球銷(xiāo)售和業(yè)務(wù)運營(yíng)副總裁維羅妮卡?羅杰斯 (Veronica Rogers) 表示,公司計劃在今年增加產(chǎn)量,但如何在當前供應鏈問(wèn)題下實(shí)現這一目標仍有待觀(guān)察。
任天堂總裁 5 月表示,在可預見(jiàn)的未來(lái),全球芯片短缺仍將影響 Switch 的生產(chǎn)工作。“在這一點(diǎn)上,半導體短缺沒(méi)有盡頭,” Shuntaro Furukawa 說(shuō)道。
微軟在 4 月份聲稱(chēng),強勁的 Xbox Series X / S 銷(xiāo)售業(yè)績(jì)已經(jīng)讓該公司連續兩個(gè)季度占領(lǐng)了市場(chǎng)份額。
然而,展望截至 6 月的當前季度,微軟首席財務(wù)官 Amy Hood 表示:“在游戲領(lǐng)域,由于參與時(shí)間同比下降以及游戲機供應受限,我們預計收入將下降中高個(gè)位數。.
“我們預計 Xbox 內容和服務(wù)收入將下降中個(gè)位數,但參與時(shí)間預計仍將高于疫情前的水平。”
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