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Stadia 游戲服務(wù)于 2019 年推出,在手機和 Chrome 瀏覽器上運行。谷歌副總裁菲爾·哈里森(Phil Harriso)在博文中寫(xiě)道:“盡管 Stadia 面向消費者的流媒體游戲是建立在強大技術(shù)基礎上的,但它沒(méi)有獲得我們預期的用戶(hù)吸引力,我們不得不做出艱難的決定,開(kāi)始逐步關(guān)閉我們的流媒體服務(wù) Stadia。該團隊員工將被分配到公司其他部門(mén)。”
哈里森稱(chēng),對谷歌來(lái)說(shuō),Stadia 代表著(zhù)一個(gè)機會(huì ),可以讓其云流媒體技術(shù)發(fā)揮作用,實(shí)現大規模的沉浸式游戲體驗。Stadia 頁(yè)面顯示,Stadia 服務(wù)器將于 1 月 18 日關(guān)閉。此前,該公司希望 Stadia 能與索尼 PlayStation Plus 云流媒體、亞馬遜 Luna 和微軟 Xbox Cloud Gaming 等其他游戲服務(wù)展開(kāi)競爭。
關(guān)閉 Stadia 是谷歌首席執行官桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)削減成本的最新舉措,此前他表示希望讓公司的效率提高 20%。Alphabet 股價(jià)今年累計下跌了 34%,7 月份該公司公布的營(yíng)收和利潤數據令人失望。皮查伊致力于提高效率的努力可能包括削減產(chǎn)品項目和員工人數,因為該公司正在應對一系列經(jīng)濟和增長(cháng)放緩挑戰。
谷歌最近取消了下一代 Pixelbook 筆記本電腦,并削減了其內部孵化器 Area 120 的預算。過(guò)去谷歌曾關(guān)閉了一長(cháng)串的項目,包括其社交網(wǎng)絡(luò ) Google+,RSS 閱讀器以及互聯(lián)網(wǎng)氣球服務(wù) Loon 等。
幾乎從推出之時(shí),Stadia 就面臨著(zhù)關(guān)閉的傳言。去年,谷歌就表示正解散負責開(kāi)發(fā)原創(chuàng )游戲的 Stadia 游戲和娛樂(lè )團隊。當時(shí)外界紛紛猜測,這項服務(wù)可能會(huì )被更大范圍的削減。同時(shí),在該平臺上發(fā)布的游戲數量也有所減少。
紐約大學(xué)斯特恩商學(xué)院游戲業(yè)務(wù)講師喬斯特·范·德魯寧(Joost van Dreunen)表示,谷歌“從未完全致力于 Stadia”,并稱(chēng)關(guān)閉 Stadia 是不可避免的。
他解釋稱(chēng):“從第一次宣布起,整個(gè)努力就注定會(huì )失敗,因為大型科技公司在游戲方面的表現很糟糕。盡管有令人印象深刻的基礎設施和雄厚的財力,但 Stadia 的產(chǎn)品總體上缺乏個(gè)性,永遠不會(huì )獲得必要的吸引力,沒(méi)有足夠的理由促使公司繼續投入更多資金。”
谷歌承諾,將向玩家退還通過(guò)谷歌應用商店購買(mǎi)的所有 Stadia 硬件,以及在 Stadia 商店購買(mǎi)的所有游戲和附加內容。該公司表示,預計將在 1 月中旬之前完成大部分退款工作。玩家將可繼續訪(fǎng)問(wèn)他們的游戲,并可以玩到明年 1 月 18 日。
谷歌還表示,將繼續支持其他游戲服務(wù),并將幫助開(kāi)發(fā)者在 Google Play 和 Google Play Games 上構建和分發(fā)游戲應用。
哈里森稱(chēng),用于 Stadia 的技術(shù)不會(huì )被浪費。他寫(xiě)道:“我們看到了將這項技術(shù)應用到谷歌其他領(lǐng)域的潛在機會(huì ),比如 YouTube、Google Play 和增強現實(shí)(AR)項目上,也可能將其提供給我們的行業(yè)合作伙伴。”
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