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據報道,近期微軟的律師突然表示,微軟不知道為什么動(dòng)視暴雪旗下《使命召喚》如此特別,甚至不知道《使命召喚》最初的發(fā)布時(shí)間。
去年 1 月,微軟宣布將斥資 687 億美元收購動(dòng)視暴雪,并強調這筆收購將幫助該公司獲得多個(gè)“標志性的游戲 IP”,包括《使命召喚》、《魔獸爭霸》和《糖果粉碎傳奇》等。隨后,游戲玩家和監管機構擔心,微軟可能會(huì )停止在索尼 PlayStation 平臺上提供《使命召喚》系列游戲。近期微軟的律師突然表示,微軟不知道為什么《使命召喚》如此特別,甚至不知道《使命召喚》最初的發(fā)布時(shí)間。
此前,美國聯(lián)邦貿易委員會(huì )(FTC)試圖通過(guò)訴訟阻止微軟的這筆收購。微軟隨后對 FTC 做出了 37 頁(yè)的回復,其中一段內容如下:
“微軟聲稱(chēng),缺乏足夠的知識或信息來(lái)確定,關(guān)于《使命召喚》及其最初發(fā)布日期的行業(yè)看法是真實(shí)的,或者關(guān)于《使命召喚》的發(fā)售及典型發(fā)售時(shí)間表,以及動(dòng)視分配給《使命召喚》的資源和預算,包括從事《使命召喚》開(kāi)發(fā)工作的工作室數量的說(shuō)法是真實(shí)的。”
微軟的這種說(shuō)法很難令人信服。微軟要求 FTC 證明的大部分信息都可以在谷歌上搜索得到,而微軟肯定已經(jīng)掌握了許多細節,包括從事《使命召喚》開(kāi)發(fā)的每家工作室的預算和大致員工人數。
首先,在微軟宣布將收購動(dòng)視暴雪之前,動(dòng)視暴雪在這筆交易的盡職調查中會(huì )提供這些細節信息。其次,即便動(dòng)視暴雪沒(méi)有主動(dòng)提供,微軟也會(huì )進(jìn)行大量研究。例如,對于 Epic 和蘋(píng)果之間的訴訟,微軟的“游戲業(yè)務(wù)規劃和戰略團隊”就制作了一份 67 頁(yè)的文件,詳細分析了微軟的所有主要競爭對手,甚至估計了許多非公開(kāi)信息,例如索尼 PlayStation Now 云游戲業(yè)務(wù) 2019 年的營(yíng)收為 3.59 億美元。
因此,微軟很可能是在有意裝傻。盡管微軟的游戲業(yè)務(wù)負責人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)一再堅稱(chēng),將繼續通過(guò)競爭對手的游戲主機提供《使命召喚》,但推動(dòng)《使命召喚》成為 Xbox 獨占游戲一直是微軟非常感興趣的話(huà)題。
任天堂和微軟已經(jīng)達成協(xié)議,在動(dòng)視暴雪被收購之后,在任天堂平臺上保留《使命召喚》10 年時(shí)間。在索尼之前拒絕了延期 3 年的方案之后,微軟也向索尼提供了一份為期 10 年的延期合同。索尼尚未對新方案做出回應。
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