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GameLook 報道/Epic 與蘋(píng)果持續三年的對簿公堂,終于要塵埃落定了?Epic Games 在 2020 年向蘋(píng)果提出反壟斷訴訟并提出 10 條控訴,被地方法院判決駁回其中 9 條,隨后 Epic Games 提出上訴。而根據美國聯(lián)邦第九巡回上訴法院在近日做出的最新判決,該院維持了地方法院此前的判決結果,認定 App Store 不存在壟斷性行為。
由于更高層級的美國最高法院每年僅接受案件 100 余起,大多數上訴案件都終止于聯(lián)邦巡回上訴法院層級,其判決效力幾乎等同于終審判決,這意味著(zhù) Epic 此前耗時(shí)數年的努力基本打了水漂。
這場(chǎng)官司起源于 Epic Games 與蘋(píng)果和谷歌圍繞《堡壘之夜》與平臺分成展開(kāi)的紛爭。早在 2015 年,Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 就公開(kāi)質(zhì)疑 Steam、App Store 等數字分發(fā)平臺分成的合理性,此后在多個(gè)場(chǎng)合批判蘋(píng)果與谷歌 30% 的分成過(guò)高,認為這兩大公司利用市場(chǎng)優(yōu)勢地位鉗制創(chuàng )新。
在 2020 年,Epic 試圖通過(guò)《堡壘之夜》內購差異定價(jià)的方式繞開(kāi)蘋(píng)果與谷歌的分成,而兩大巨頭見(jiàn)狀直接將《堡壘之夜》進(jìn)行下架處理。Epic Games 也毫不手軟,直接向加州地方法院提起反壟斷訴訟。同時(shí)在澳洲、英國等多國起訴谷歌與蘋(píng)果兩大廠(chǎng)商。
據報道,Epic 向蘋(píng)果提出了 10 條控訴,而法官駁回了其中 9 條,僅對其中蘋(píng)果“限制導流”(anti-steering)這一控訴提出了支持。這意味著(zhù),當地法院認為蘋(píng)果的銷(xiāo)售分成等行為均不涉及壟斷行為,但蘋(píng)果不得以各種理由限制 APP 所有方引導用戶(hù)前往其它平臺進(jìn)行消費。而此次的最新判決再次支持了這一判斷。
Tim Sweeney 在宣判后發(fā)表推文稱(chēng):“蘋(píng)果在巡回法院勝訴。雖然法院依然裁定蘋(píng)果的限制了競爭,損害了消費者利益,但他們認為我們并沒(méi)有有效證明我們的反壟斷訴訟。”Tim Sweeney 表示,他們將采取其它行動(dòng),包括將客戶(hù)引導到網(wǎng)頁(yè)端進(jìn)行充值操作。
圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò )/侵刪
而蘋(píng)果發(fā)言人則對外媒 CNBC 表示:“今天的判決再次確認了蘋(píng)果的壓倒性勝利。這是兩年內第二次有聯(lián)邦法院判決蘋(píng)果并不違反州級和聯(lián)邦級的反壟斷法。”
盡管發(fā)言人云淡風(fēng)輕,但蘋(píng)果這兩年的日子也并不好過(guò)。目前,該公司正面對全球監管機構四面來(lái)襲的監管施壓。如彭博社報道稱(chēng),蘋(píng)果或在 iOS 17 版本中加入應用側載,以應對歐盟方的監管壓力。據此前消息,美國司法部、FTC 兩大反壟斷監管部門(mén)均在對 App Store 的壟斷行為提出調查。盡管面對 Epic 取得了勝利,但該公司預計還會(huì )在未來(lái)做出更多讓步。
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