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動(dòng)視暴雪收購案新動(dòng)態(tài),微軟為求成功做出巨大犧牲

發(fā)布時(shí)間:2023-08-24 10:00:11來(lái)源:愛(ài)范兒

  微軟動(dòng)視暴雪這筆電子游戲史上最大的收購案到目前為止已經(jīng)持續了一年多。在這場(chǎng)曠日持久的戰役中,加入的角色越來(lái)越多。監管局為消費者利益、公司為自身商業(yè)利益,都試圖改變這筆收購案的細節甚至結局。

  8 月 22 日,微軟動(dòng)視暴雪收購案又有了新的動(dòng)態(tài)——為了解決英國 CMA(英國競爭和市場(chǎng)管理局)對云游戲方面的異議,微軟宣布動(dòng)視暴雪收購案云游戲部分作出重大變化。

  未來(lái)將由育碧在除歐洲以外地區代理運營(yíng)動(dòng)視暴雪的云游戲內容,覆蓋如今到未來(lái) 15 年內的主機和 PC 游戲。與此同時(shí)動(dòng)視暴雪游戲也可以加入 Ubisoft + 訂閱服務(wù)。


圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò )/侵刪

  這場(chǎng)「史上最大」收購案在宣布之初便引起所有人的關(guān)注,隨著(zhù)關(guān)注而來(lái)的,還有無(wú)數反對的聲音。大家反對的理由很簡(jiǎn)單,就怕這場(chǎng)收購案成功后,會(huì )造成微軟一家獨大的壟斷局面。

  因為動(dòng)視暴雪作為老牌游戲制作公司,旗下?lián)碛卸嗖恐瘸叩南盗杏螒?。作為?dòng)視暴雪旗下招牌的《使命召喚》系列更是有著(zhù)「游戲史上最暢銷(xiāo)系列」的稱(chēng)號。微軟一但收購成功便有將這些知名系列納入獨占的可能性。

  這不管是對于玩家還是對于游戲制作公司來(lái)說(shuō),都不是什么好事。

  為了消除市場(chǎng)的這一疑慮,微軟表示《使命召喚》系列不止會(huì )繼續上架多平臺,微軟還會(huì )在這一方面努力,讓更多玩家能夠在更多平臺上玩到《使命召喚》系列游戲。

  微軟這一年多來(lái)不斷和各個(gè)公司簽訂十年協(xié)議,英偉達 GeForce Now 云游戲平臺也包含在內,要知道在這之前,微軟因為與英偉達不和,導致 GeForce Now 平臺長(cháng)期無(wú)法游玩微軟游戲。

  這一舉動(dòng)打消大多反對者的疑慮, EC(歐洲聯(lián)盟委員會(huì ))也表示,鑒于微軟在云游戲等方面提供的補救措施,批準微軟收購動(dòng)視暴雪一案。作為微軟老對頭的索尼,即使有諸多不滿(mǎn),也無(wú)法做出什么有效的反對措施。

  雖然微軟解決了歐洲的問(wèn)題,但是勝利之前的荊棘路并沒(méi)有因此變得容易起來(lái)。因為在歐洲之后,還有 CM 、 FTC 兩大監管局依舊抱持反對態(tài)度。

  今年 6 月微軟和 FTC(聯(lián)邦貿易委員會(huì ))的聽(tīng)證會(huì )大戰,是微軟宣布收購以來(lái)的第二場(chǎng)硬仗。值得一提的是,微軟方面幾乎所有相關(guān)的高管都親自出席,可謂是陣容強大。

  由于篇幅限制,我們在這里大致總結一下這場(chǎng)聽(tīng)證會(huì )的核心論點(diǎn)與最后的結果。這場(chǎng)聽(tīng)證會(huì )持續了五天且內容很多,主要核心論點(diǎn)依舊是《使命召喚》系列能否繼續多平臺發(fā)展。(可見(jiàn)這個(gè) IP 在游戲界的重要程度)

  微軟再次強調自己將不會(huì )獨占《使命召喚》系列,還以書(shū)面、公開(kāi)、法庭的形式承諾《使命召喚》系列會(huì )繼續在 PlayStation 平臺上保留十年。在后來(lái)的 7 月 17 日,微軟向媒體宣布已經(jīng)和索尼達成了這項協(xié)議。

  有趣的是,最初微軟在 2022 年 1 月給索尼提出的合約內容是:直到 2027 年底,所有以及未來(lái)的動(dòng)視暴雪游戲將上架 PlayStation 平臺。但新合約的內容則只是「十年內所有《使命召喚》系列」。

  微軟結束了第二場(chǎng)硬仗后,如今只要得到 CMA 的同意,微軟就能順利「抱得美人歸」。

  與 EC 和 FTC 的顧慮不同, CMA 的主要顧慮點(diǎn)是微軟在云游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。

  微軟目前已經(jīng)占據了全球云游戲市場(chǎng) 60%~ 70% 的份額,并通過(guò) Xbox 、 Windows 及云平臺基礎設施 Azure 、 XboxCloudGaming 在這一領(lǐng)域保持領(lǐng)先地位。

  即便微軟此前在云游戲市場(chǎng)的成就靠的是自己不斷深耕而非收購獲得,但微軟成功收購動(dòng)視暴雪后,會(huì )進(jìn)一步擴大自身在云游戲市場(chǎng)的占有率是事實(shí),壓榨其余廠(chǎng)商生存空間乃至造成壟斷局面也絕非危言聳聽(tīng)。

  這可能就是自己太強的壞處,不管微軟有沒(méi)有這一打算都很難洗清嫌疑。最終微軟不得不選擇割讓出動(dòng)視暴雪云游戲服務(wù),以消除 CMA 在這一方面的疑慮。

  日前,CMA 宣布即日起開(kāi)展對微軟這一新提案的審查。這筆游戲史上最大的收購案就此只是暫告一段落,但是在今年內,它將會(huì )迎來(lái)最終結局。
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