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聯(lián)想集團在柏林國際消費電子展覽會(huì )(IFA)上推出自家首款游戲掌機“Legion Go”,在拯救者誕生8年后,這個(gè)常年專(zhuān)注于PC的品牌在業(yè)務(wù)邊界上又邁出一步。
作為一家硬件公司,聯(lián)想既不可能像任天堂一樣打造獨立的生態(tài),也不可能像V社(Steam母公司,Valve)一樣為掌機單獨設計系統,因此Legion Go毫無(wú)意外地搭載了Windows11系統。
而當“掌機”和“Windows”兩個(gè)名詞出現關(guān)聯(lián)時(shí),就注定會(huì )引發(fā)許多爭議。畢竟, Windows掌機當下幾乎只有“兼容PC游戲”這一個(gè)優(yōu)勢,而缺點(diǎn)足可以羅列一筐。
那么在游戲筆記本大獲成功的聯(lián)想,能夠改變這個(gè)現狀嗎?
開(kāi)山之作,成色如何?
本周,筆者在聯(lián)想集團總部提前看到了這臺機器的廬山真面。
最直觀(guān)的感覺(jué)就是“大”。在這臺機器上,聯(lián)想為其配備了一款8.8英寸的顯示屏。作為對比,Switch OLED和同樣為Windows掌機的Steam desk屏幕尺寸皆為7英寸,加之目前掌機行業(yè)內最高的2560*1600分辨率,整體屏幕觀(guān)感還是不錯的。
但在收獲良好的屏幕觀(guān)感同時(shí),其機身整體重量也達到了854g,顯著(zhù)高于競品600-650g的水平,拿在手里分量感十足,這對于部分重視便攜性的用戶(hù)可能不太友好。
在硬件方面,Legion Go最高配備了AMD銳龍Z1 Exreme處理器及RNDA顯卡。前者于今年6月在華碩ROG ally上完成首發(fā),雖然被部分玩家戲稱(chēng)為“換皮版7840U”,但AMD方面為這款處理器上重新調訂了電壓范圍,并做了電源管理技術(shù),使其最低功耗僅為9W。
由于基于X86架構且能夠實(shí)現低功耗的處理器選擇有限,未來(lái)相當長(cháng)的一段時(shí)間內,銳龍Z1/Z1 Exreme都將是各家開(kāi)發(fā)掌機時(shí)的首選。
值得一提的是,除了上述這些廠(chǎng)商能在產(chǎn)業(yè)鏈內拿到的“共享方案”外,聯(lián)想也為L(cháng)egion Go賦予了些獨特的創(chuàng )意。
最為典型的是其“分體式”設計,即兩邊的手柄可拆卸下來(lái)獨立使用。
掌機玩家應該一眼就能認出,這是借鑒了Switch的設計,不過(guò)聯(lián)想為右側手柄底部配備了光電眼,以及可以起到支撐作用的底座,在拆分形態(tài)下右側手柄直接變成了一個(gè)鼠標。
這就完美地解決了FPS(第一人稱(chēng)射擊)游戲的外設問(wèn)題。在此之前,游戲玩家想要掌機上體驗FPS游戲,只能通過(guò)外接鼠標和鍵盤(pán)來(lái)解決,但這就意味著(zhù)掌機不再具備任何便攜性上的優(yōu)勢。
另外一項能夠看出“下功夫”的設計是電池及散熱系統。
這次聯(lián)想為L(cháng)egion Go配備了一塊容量高達49.2Wh的電池,這個(gè)數值甚至已經(jīng)超過(guò)部分筆記本電腦。此外,Legion Go上還配備了最高支持65W充電全功能Type—C接口,可以在30分鐘內充至70%的電量,這點(diǎn)很值得那些產(chǎn)品續航時(shí)間還沒(méi)有充電時(shí)間長(cháng)的廠(chǎng)商學(xué)習。
在散熱方面,除了超大面積的散熱模組外,聯(lián)想還引入了“電池旁路”技術(shù),可以在插電游戲時(shí)保持電池免受過(guò)度損耗,同時(shí)消除充電過(guò)程中產(chǎn)生的熱量。
實(shí)際體驗上,60幀率運行《巫師3》20分鐘,機身手柄處及機身背部都沒(méi)有出現明顯發(fā)熱的問(wèn)題。
不過(guò),令人費解的是,聯(lián)想為這款機器配備了最高144Hz幀率的屏幕,不討論銳龍Z1 Exreme能否跑滿(mǎn)這個(gè)幀率,也不考慮高幀率模式下電量的損耗問(wèn)題,但就論主機游戲中,有幾款游戲能支持144Hz的適配?這不免讓人感覺(jué)有些“為了堆料而堆料”。
聯(lián)想能改變什么?
整體來(lái)看作為初代產(chǎn)品,Legion Go的完成度還算不錯,符合拯救者PC一貫的品質(zhì)。
但需要說(shuō)明的是,Windows掌機并不是一個(gè)新興的種類(lèi),僅在中國大陸就有GPD、OneXplayer、Ayaneo、AOKZOE等品牌也在這個(gè)領(lǐng)域深耕,相比之下聯(lián)想是絕對的后來(lái)者。
不過(guò),聯(lián)想的入場(chǎng)對于上述那些“小而美”的公司來(lái)說(shuō),可能是一場(chǎng)降維打擊。
這種優(yōu)勢體現在很多方面。比如產(chǎn)品品控,在拿到Legion Go時(shí),無(wú)論是滑輪、按鍵的觸感,還是整機的做工,都能明顯地感覺(jué)到和小廠(chǎng)產(chǎn)品的差別。
還有就是在技術(shù)儲備上,可以引入其他產(chǎn)品線(xiàn)技術(shù)從而降低研發(fā)成本,比如提到的“電池旁路”技術(shù),最早是拯救者筆記本上搭載的。同時(shí),龐大的體量讓聯(lián)想在產(chǎn)業(yè)鏈內具有很大的議價(jià)權,能夠以更低的成本獲得硬件。
而面對那些大廠(chǎng)競爭對手時(shí),聯(lián)想雖然做足了準備,但目前還看不到有什么絕對優(yōu)勢,有些努力甚至只是在彌補自身的先天劣勢。
舉個(gè)例子,聯(lián)想這次專(zhuān)門(mén)為L(cháng)egion Go打造了一個(gè)娛樂(lè )平臺Legion Space,基本可以接入所有PC上的游戲平臺和商店,雖然兼容性拉滿(mǎn),但短時(shí)間內很少會(huì )有開(kāi)發(fā)者為L(cháng)egion Go單獨去做適配工作。
相比之下,V社在推出Steam desk時(shí)幾乎是一呼百應,大量工作室為其量身定制適配方案。
當然,由于眾所周知的原因,Steam desk的國內玩家在拿到機器后需要進(jìn)行一系列“DIY工作”才能夠正常使用,因此對于那些希望“拿到即玩”的用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們可能更傾向于Legion Go。
值得一提的是,本次柏林國際消費電子展覽會(huì )上,聯(lián)想還同步推出了一款AR眼鏡“Legoin Glasses”,可以兼容包括Legion Go在內的多種設備,而除了常規的顯示器、電視投屏外,據Legion Go產(chǎn)品經(jīng)理透露,未來(lái)這款掌機還能實(shí)現PC串流,借助PC處理器算力,實(shí)現更好的游戲體驗。
從這個(gè)角度來(lái)看,聯(lián)想對于Legion Go的定義,可能更傾向于是其“游戲生態(tài)”中的一環(huán)。雖然聯(lián)想沒(méi)有能力去解決Windows掌機上,那些諸如高功耗、系統bug繁多等與生俱來(lái)的短板,但憑借這個(gè)定位,在一定程度上倒也能在市場(chǎng)中形成錯位競爭。
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