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GameLook 報道/剛剛起勢的“0.1 折”小游戲,最近遭到了微信官方的當頭棒喝。
近日,《微信小程序運營(yíng)規范》中“小游戲特別規范”下的“游戲內容規范”部分,新增處理規則 2.10.4 條:
開(kāi)發(fā)者不得在小游戲圖標、簡(jiǎn)介、廣告素材、游戲內,使用誘導用戶(hù),影射、損害其他小游戲的運營(yíng)策略,包括但不限于“終身 xx 折”“xx 玩法 xx 折”“真 xx 折游戲”“xx 游戲 xx 折版本”等。
換言之,微信小游戲已正式著(zhù)手處置“0.1 折”小游戲。
根據公告要求,相關(guān)開(kāi)發(fā)者應“充分重視并在 14 天內完成自查整改,否則將被限制搜索新進(jìn)等能力”。
“0.1 折”是去年底開(kāi)始崛起的一股勢力,其做法是大幅降低首充和充值門(mén)檻,搭配夸張的宣傳,嘗試快速培養玩家付費習慣。
此前,某款小游戲曾一度憑借“全場(chǎng)充值永久 0.1 折”、“首充只需 0.01 元”為賣(mài)點(diǎn),最高沖至微信小游戲暢銷(xiāo)榜 TOP5,但隨后遭到微信“清榜”,處于游戲可玩,但榜單不可見(jiàn)狀態(tài)。
根據微信的說(shuō)法,禁止“0.1 折”的目的是“為維護公平、健康的小游戲生態(tài)環(huán)境”。
明明也有免費的小游戲,為什么過(guò)低的價(jià)格會(huì )損害小游戲生態(tài)環(huán)境?
原因其實(shí)不難理解,由于小游戲玩法極易被復制,“0.1 折”其實(shí)是一種幾乎沒(méi)有門(mén)檻的傾銷(xiāo)行為,會(huì )擾亂市場(chǎng),致使開(kāi)發(fā)者缺乏創(chuàng )新動(dòng)力,一旦放任,還會(huì )滋生誘導消費、消費陷阱、營(yíng)銷(xiāo)欺詐等一系列額外問(wèn)題。
目前,微信小游戲月活超 4 億,但作為泛用戶(hù)市場(chǎng),仍處在教育用戶(hù)行為、轉化付費用戶(hù)的關(guān)鍵階段,一旦用戶(hù)形成“小游戲很廉價(jià)”的印象,今后想要扭轉的成本恐怕驚人,也會(huì )鎖死微信小游戲生態(tài)的上限。
更重要的是,“0.1 折”本質(zhì)是一種商業(yè)模式的“創(chuàng )新”,與微信小游戲主張的玩法創(chuàng )新理念,即“小游戲的本質(zhì)是創(chuàng )意”背道而馳。無(wú)論是維護玩家和開(kāi)發(fā)者權益,抑或是生態(tài)健康,甚至是理念上的堅持,微信小游戲都有出手的理由。
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