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美國視頻巨頭奈飛開(kāi)擴大游戲業(yè)務(wù) 但會(huì )員中沒(méi)有多少人玩游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-08-08 10:10:39來(lái)源:新浪科技

  據報道,美國視頻巨頭奈飛(Netflix)開(kāi)始加速多元化,擴大游戲業(yè)務(wù),準備在今年底將游戲內容數量翻一倍。然而,奈飛面臨一個(gè)尷尬 —— 在海量視頻會(huì )員中,沒(méi)有多少人玩游戲。

  去年底,奈飛開(kāi)始推出游戲服務(wù),希望能夠在熱門(mén)影視劇發(fā)布的間歇,繼續保持付費會(huì )員的粘性。游戲服務(wù)只針對會(huì )員,但并非云游戲 —— 會(huì )員需要單獨下載游戲,類(lèi)似一個(gè)獨立 App。

  根據移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)研究公司 Apptopia 的數據,奈飛的游戲總下載量為 2330 萬(wàn)次,日均活躍用戶(hù)為 170 萬(wàn)人,而奈飛全部視頻會(huì )員有 2.21 億人,這意味著(zhù)游戲玩家占比還不到百分之一。

  在網(wǎng)絡(luò )視頻市場(chǎng),奈飛面臨的競爭越來(lái)越嚴峻。而在過(guò)去幾個(gè)月里,游戲業(yè)務(wù)對于奈飛總體戰略的重要性正顯著(zhù)攀升。

  今年一季度,奈飛流失了 20 萬(wàn)名付費會(huì )員,史上首次下滑。而在第二季度,奈飛又失去了大約 100 萬(wàn)名會(huì )員。“視頻戰爭”之激烈可見(jiàn)一斑。

  在去年給股東的一封公開(kāi)信中,奈飛提到,在爭奪用戶(hù)時(shí)間和注意力上,公司最大的競爭對手是短視頻巨頭 TikTok,以及《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商 Epic Games。

  分析師 Tom Forte 表示,奈飛在推廣游戲戰略方面有許多優(yōu)勢,比如在熱門(mén)新劇播出時(shí),利用熱度趁機提升游戲交互頻度(其游戲和自制劇有關(guān))。

  去年,奈飛首席運營(yíng)官 Greg Peters 坦承,公司還需要若干月,甚至若干年的時(shí)間,來(lái)認真學(xué)習如何用游戲把用戶(hù)挽留在平臺上。

  當時(shí),Peters 在公司的財報分析師會(huì )議上表示,在游戲業(yè)務(wù)上,奈飛將會(huì )展開(kāi)一些新嘗試,不過(guò)從長(cháng)遠來(lái)說(shuō),公司的游戲業(yè)務(wù)將和視頻業(yè)務(wù)相關(guān),奈飛將會(huì )推出和影視劇的故事、角色有關(guān)的游戲產(chǎn)品。

  迄今為止,奈飛一共推出了 24 個(gè)游戲(即 App),覆蓋多種類(lèi)型,和多部自制劇有關(guān),比如《怪奇物語(yǔ):1984》。這些游戲中也包括了類(lèi)似爆款卡牌游戲的產(chǎn)品,比如模仿《麻將連連看》的游戲。

  奈飛一名代表表示,今年底,游戲數量將增加至 50 種,其中一款棋類(lèi)游戲源自奈飛自制劇《女王的棋局》。

  故意保持低調

  如何讓游戲成為公司戰略的核心部分,而不是業(yè)余玩票,在這個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題上,奈飛對外諱莫如深。

  在 6 月的一個(gè)電影節上,奈飛外部游戲負責人盧比(Leanne Loombe)表示,在游戲戰略上,奈飛目前故意低調,因為還需要進(jìn)行學(xué)習和試驗,奈飛還需要搞清楚如何和視頻會(huì )員互動(dòng),了解會(huì )員到底喜歡什么樣的游戲。

  今年初,奈飛也暗示,未來(lái)會(huì )從外部授權熱門(mén)游戲。Greg Peters 表示,公司對于授權外部游戲保持開(kāi)放,將會(huì )爭取用戶(hù)喜歡的熱門(mén)游戲產(chǎn)品。在未來(lái)一年內,用戶(hù)就會(huì )看到來(lái)自授權的外部游戲。

  在游戲產(chǎn)品上,奈飛主要依靠外部開(kāi)發(fā)商來(lái)開(kāi)發(fā),不過(guò)在過(guò)去一年里,奈飛已經(jīng)并購了三家視頻游戲開(kāi)發(fā)公司。

  這些并購顯然是對于游戲戰略的投資。迄今為止,奈飛并未披露每年在視頻游戲領(lǐng)域的開(kāi)支總額,不過(guò)這些舉動(dòng)顯然是“資本密集型”。比如,奈飛并購荷蘭游戲開(kāi)發(fā)公司“Next Games”就花費了 7200 萬(wàn)美元。

  美國行業(yè)分析師普拉斯(Mike Proulx)表示,在游戲領(lǐng)域,奈飛的投資節奏緩慢,他認為暫時(shí)停留在測試和試驗的階段。這位分析師也指出,在許多消費者看來(lái),奈飛這個(gè)品牌和游戲沒(méi)什么關(guān)系。

  迄今為止,奈飛的游戲下載量在行業(yè)內只能說(shuō)相當慘淡。比如熱門(mén)的手機游戲 Subway Surfers”、Roblox 和“Among Us”,它們各自的下載量都超過(guò)了一億次。

  據悉,從去年底以來(lái),奈飛游戲下載很疲軟,但是一個(gè)好消息,是從 5 月之后,下載量開(kāi)始爬升。

  今年 1 月,奈飛聯(lián)席首席執行官兼聯(lián)合創(chuàng )始人哈斯廷表示,奈飛要用同類(lèi)型中絕對最佳的游戲來(lái)滿(mǎn)足會(huì )員,只是進(jìn)入游戲市場(chǎng)沒(méi)什么意思,奈飛要做到“與眾不同的優(yōu)秀”。
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